文 / 一燈
來(lái)源 / 節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng)
在當(dāng)前無(wú)人敢缺席的AI軍備競(jìng)賽中,巨頭們一面為巨額的資本支出焦慮,一面又向市場(chǎng)勾勒著未來(lái)的宏偉藍(lán)圖。在各家動(dòng)輒千億級(jí)投入的背景下,市場(chǎng)迫切需要一份關(guān)于AI回報(bào)價(jià)值的有力證明。
而騰訊,率先給出了答卷。
8月13日,騰訊控股發(fā)布2025年第二季度財(cái)報(bào)。盡管資本開支同比劇增119%,達(dá)到191.1億元,但報(bào)告期內(nèi),騰訊依然實(shí)現(xiàn)了總營(yíng)收1845億元,同比增長(zhǎng)15%,增速創(chuàng)下四年來(lái)單季新高;歸屬股東凈利潤(rùn)錄得556.3億元,同比增長(zhǎng)17%。
圖源:騰訊財(cái)報(bào)
同時(shí),2025年上半年,騰訊完成收入3645億元,增長(zhǎng)13.7%;上半年實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)1034億元,增長(zhǎng)15.6%,創(chuàng)下歷史新高,也是首次半年凈利潤(rùn)超過(guò)千億元。
在燒錢投AI的同時(shí),盈利也超預(yù)期,騰訊的這份財(cái)報(bào)不僅給AI競(jìng)賽的參與者們吃了一顆“定心丸”,也重燃了市場(chǎng)對(duì)其市值和業(yè)務(wù)前景的想象力。
01 業(yè)績(jī)?nèi)骈_花,騰訊再創(chuàng)新高
簡(jiǎn)單來(lái)講,騰訊的收入主要來(lái)自三大類。
一是增值服務(wù),可進(jìn)一步細(xì)分為社交網(wǎng)絡(luò)、國(guó)內(nèi)游戲和國(guó)際游戲三個(gè)分支。
從財(cái)報(bào)上看,二季度騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入為913.68 億元,同比增長(zhǎng)16%。其中,游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)尤為突出,在長(zhǎng)青戰(zhàn)略深化實(shí)踐及AI能力驅(qū)動(dòng)下,收入同比增長(zhǎng) 22%,連續(xù) 3 個(gè)季度保持 20% 以上增速。
在本土游戲市場(chǎng),《三角洲行動(dòng)》《無(wú)畏契約》《和平精英》等產(chǎn)品均有出色表現(xiàn),收入同比增長(zhǎng)17%至404 億元,抵住了去年高基數(shù)的壓力。尤其是《三角洲行動(dòng)》,上線后市場(chǎng)表現(xiàn)持續(xù)攀升,7月的平均日活突破2000萬(wàn),躋身中國(guó)游戲流水 Top 3、DAU Top 5 之列。
在海外游戲市場(chǎng),《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《PUBG MOBILE》等老游戲的帶動(dòng),疊加新游戲《沙丘:覺(jué)醒》貢獻(xiàn)的增量,讓二季度錄得收入188億元,同比增長(zhǎng)35%,創(chuàng)單獨(dú)披露以來(lái)的歷史新高。
而得益于手游虛擬道具銷售、視頻號(hào)直播服務(wù)收入及音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員收入的增長(zhǎng),社交網(wǎng)絡(luò)收入也同比增長(zhǎng)6%,錄得收入322 億元。
二是營(yíng)銷服務(wù),即廣告收益。
面對(duì)相對(duì)疲弱的大盤環(huán)境,騰訊該業(yè)務(wù)于二季度展現(xiàn)出強(qiáng)勁韌性,收入同比增長(zhǎng)20%至358億元,且已連續(xù)十一個(gè)季度實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)增長(zhǎng)。
圖源:騰訊財(cái)報(bào)
對(duì)此,騰訊方面認(rèn)為,該增長(zhǎng)主要是受益于 AI 驅(qū)動(dòng)的廣告平臺(tái)改進(jìn)及微信交易生態(tài)的提升,推動(dòng)了廣告主對(duì)視頻號(hào)、小程序及微信搜一搜的強(qiáng)勁需求。
三是金融科技及企業(yè)服務(wù),包括騰訊云、小游戲和微信電商抽傭、支付和理財(cái)?shù)葮I(yè)務(wù)板塊。
作為騰訊持續(xù)深耕的B端業(yè)務(wù),這一部分收入在二季度也有明顯提升:金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊貢獻(xiàn)收入555億元,同比增幅達(dá)10%,刷新了近六個(gè)季度的增長(zhǎng)紀(jì)錄。
這背后主要得益于企業(yè)客戶對(duì)AI相關(guān)服務(wù)的需求增加,包括GPU租賃和API token使用,以及商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)的增長(zhǎng)。同時(shí),消費(fèi)貸款服務(wù)、商業(yè)支付活動(dòng)及理財(cái)服務(wù)收入的回暖,也帶動(dòng)了騰訊金融科技服務(wù)收入的增長(zhǎng)。
而這份業(yè)績(jī)呈現(xiàn)多點(diǎn)開花的財(cái)報(bào),也為騰訊的價(jià)值重估掀起了一輪新熱點(diǎn)。今年以來(lái),騰訊股價(jià)漲幅累計(jì)超過(guò)41%,總市值強(qiáng)勢(shì)突破5萬(wàn)億港元關(guān)口。8月14日,股價(jià)更是一度沖上600港元/股,刷新近四年高位紀(jì)錄。
02 AI驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng),拉動(dòng)三大主業(yè)
憑借在AI應(yīng)用方面的領(lǐng)先能力,騰訊于今年二季度持續(xù)深化AI在游戲、廣告及社交生態(tài)的布局,并成功驅(qū)動(dòng)三大核心業(yè)務(wù)顯著增長(zhǎng)。
首先,在游戲領(lǐng)域,AI既是提升生產(chǎn)效率的“加速器”,也是優(yōu)化用戶體驗(yàn)的“傳感器”。
據(jù)《節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng)》了解,騰訊不僅應(yīng)用AI工具大幅縮短游戲開發(fā)周期、降低內(nèi)容制作成本,還通過(guò)擬真NPC和智能對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)重構(gòu)玩家互動(dòng)體驗(yàn)。
比如,發(fā)布混元游戲視覺(jué)生成平臺(tái),旨在助力游戲設(shè)計(jì)師快速產(chǎn)出符合創(chuàng)作意圖的高質(zhì)量游戲素材與概念草案;運(yùn)用AI技術(shù)在《王者榮耀》中推出獨(dú)立“指揮官模式”,在專屬練習(xí)場(chǎng)為玩家提供智能戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo);AI驅(qū)動(dòng)的精準(zhǔn)營(yíng)銷也吸引了更多新玩家并提升參與度,帶動(dòng)本土及國(guó)際市場(chǎng)活躍度和收入雙升。
對(duì)此,《節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng)》認(rèn)為,騰訊在游戲內(nèi)容環(huán)節(jié)的AI實(shí)踐,標(biāo)志著技術(shù)正從底層重塑游戲的生產(chǎn)方式。而當(dāng)創(chuàng)作效率被AI極大釋放后,游戲運(yùn)營(yíng)的戰(zhàn)場(chǎng)也將迎來(lái)新一輪的變革。
其次,在營(yíng)銷服務(wù)上,基于大模型技術(shù)的持續(xù)升級(jí),騰訊廣告已構(gòu)建起貫穿廣告全生命周期的AI產(chǎn)品矩陣。例如能夠快速創(chuàng)造廣告/生意素材的妙思,能夠提供全時(shí)段、低成本AI直播電商解決方案的妙播,能解答營(yíng)銷難題和處理復(fù)雜廣告任務(wù)的妙問(wèn),能提供營(yíng)銷決策及科學(xué)化度量數(shù)據(jù)產(chǎn)品的如翼等。
通過(guò)對(duì)創(chuàng)意制作、投放策略、用戶推薦及效果分析各環(huán)節(jié)進(jìn)行深度優(yōu)化,騰訊有效提升了廣告點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率和平臺(tái)收入。
以國(guó)產(chǎn)3C品牌Cleer為例:在“520”營(yíng)銷期間,其借助“騰訊廣告如翼”精準(zhǔn)定位目標(biāo)人群并匹配內(nèi)容偏好,采用“朋友圈開屏廣告+達(dá)人種草”組合策略,最終實(shí)現(xiàn)互動(dòng)量提升60%、點(diǎn)擊率增長(zhǎng)150%、獲客成本下降58%的亮眼成績(jī)。
在《節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng)》看來(lái),在預(yù)算緊縮下,商家從純流量投放轉(zhuǎn)向看重長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)價(jià)值。而微信生態(tài)內(nèi)的視頻號(hào)、小程序、搜一搜等功能模塊,已形成公私域聯(lián)動(dòng)的完整交易生態(tài),能支撐可持續(xù)經(jīng)營(yíng)。同時(shí),相比其他AI工具,騰訊更聚焦場(chǎng)景痛點(diǎn)(如創(chuàng)作/投放/分析全鏈路),AI產(chǎn)品矩陣切實(shí)滿足了降本增效需求,進(jìn)而贏得市場(chǎng)選擇。
值得一提的是,目前微信生態(tài)整體的廣告加載率偏低。
以視頻號(hào)為例,騰訊短視頻的廣告加載率在3%~6%左右,而抖音在15%左右,Meta更是超過(guò)了20%。并且,《節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng)》發(fā)現(xiàn),從2024年第二季度開始,騰訊的營(yíng)銷服務(wù)業(yè)務(wù)每個(gè)季度都保持著同比20%左右的漲幅,這里不排除公司控制變現(xiàn)節(jié)奏的可能性。
這意味著,騰訊完全可以將營(yíng)銷服務(wù)作為公司收入的“控制器”:如果其他兩項(xiàng)業(yè)務(wù)表現(xiàn)尚可,就控制廣告曝光,保持良好的內(nèi)容生態(tài);若其他業(yè)務(wù)收入承壓,就提高一點(diǎn)加載率,讓總收入保持在合理的增長(zhǎng)區(qū)間。
最后,正如前面提到過(guò)的,在企業(yè)服務(wù)方面,AI相關(guān)需求(如GPU租賃、API調(diào)用)推動(dòng)了騰訊云業(yè)務(wù)增速提升。
例如,憑借云、數(shù)據(jù)庫(kù)、AI等核心產(chǎn)品能力,疊加當(dāng)?shù)鼗A(chǔ)設(shè)施和運(yùn)營(yíng)服務(wù),騰訊云上半年助力GoTo、正大、e&UAE等國(guó)際客戶提升效率,并支持美團(tuán)Keeta、美的、泡泡瑪特、楊國(guó)福等中國(guó)企業(yè)加速出海。截至目前,騰訊云已累計(jì)服務(wù)超10000家海外客戶,業(yè)務(wù)覆蓋80多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。
可見(jiàn),正如騰訊管理層所言,AI已經(jīng)通過(guò)不同方式,為騰訊現(xiàn)有業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)和商業(yè)化做出了貢獻(xiàn)。因此,即便當(dāng)前的AI應(yīng)用產(chǎn)品很難直接向用戶收費(fèi),但騰訊其他業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)數(shù)據(jù),已經(jīng)可以為其AI戰(zhàn)略的階段性評(píng)測(cè)打出一個(gè)令人滿意的分?jǐn)?shù)。
03 科技向善之下,利他亦是利己
“AI不僅服務(wù)產(chǎn)業(yè),更承載著科技向善的信念。”在不久前召開的2025世界人工智能大會(huì)騰訊論壇上,騰訊云副總裁、騰訊云智能負(fù)責(zé)人、騰訊優(yōu)圖實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人吳運(yùn)聲如是說(shuō)道。
其實(shí)不管是對(duì)主業(yè)務(wù)的賦能,還是對(duì)新領(lǐng)域的探索,可以發(fā)現(xiàn),騰訊踐行AI戰(zhàn)略的每一步都帶有“利他即利己”的行為理念。
比如,在游戲領(lǐng)域,騰訊用AI開發(fā)擬真NPC提升玩家沉浸感,而非簡(jiǎn)單增加付費(fèi)點(diǎn);廣告加載率刻意控制在行業(yè)較低水平,通過(guò)AI精準(zhǔn)匹配而非流量轟炸以保障用戶體驗(yàn)。
這種在變現(xiàn)上的克制,讓《和平精英》等游戲日活因AI隊(duì)友大幅增長(zhǎng),騰訊的廣告收入也取得兩位數(shù)的增長(zhǎng),用戶黏性最終轉(zhuǎn)化為可持續(xù)的商業(yè)化空間。
再比如,騰訊將混元大模型全面開源,以降低開發(fā)者AI應(yīng)用門檻,并推出“小店智投”等工具鏈,讓中小商家以極低成本獲得AI營(yíng)銷能力。
在《節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng)》看來(lái),這種開放策略看似讓渡短期商業(yè)利益,實(shí)則激活了生態(tài)創(chuàng)造力:百萬(wàn)開發(fā)者基于混元開發(fā)新工具,反哺微信商業(yè)生態(tài)繁榮;商家通過(guò)AI工具大幅提升人效、搜一搜廣告收入暴漲,騰訊廣告的平臺(tái)價(jià)值也水漲船高。
此外,騰訊還通過(guò)搜狗輸入法,以輕量化AI應(yīng)用平臺(tái)輔助醫(yī)師完成診斷、提升臨床工作效率;發(fā)布教育行業(yè)大模型,讓更多優(yōu)質(zhì)教育資源突破時(shí)間、空間的限制,惠及更多偏遠(yuǎn)地區(qū)。這些投入雖不直接創(chuàng)收,卻塑造并加深了“科技向善”的公眾認(rèn)知,為新技術(shù)落地掃除社會(huì)信任障礙。
不難看出,騰訊AI戰(zhàn)略的核心邏輯在于,通過(guò)技術(shù)開放與生態(tài)賦能構(gòu)建多方共贏的價(jià)值循環(huán),最終反哺自身競(jìng)爭(zhēng)力與增長(zhǎng)護(hù)城河。
而當(dāng)前,這份由AI驅(qū)動(dòng)、增長(zhǎng)強(qiáng)勁的財(cái)報(bào),標(biāo)志著騰訊的AI戰(zhàn)略已從“講故事”的“輸血”階段,過(guò)渡到由核心業(yè)務(wù)反哺的“造血”階段。它不僅重燃了市場(chǎng)對(duì)其沖擊更高市值的期待,也再一次強(qiáng)調(diào)了巨頭企業(yè)的核心價(jià)值不僅限于資本市場(chǎng),更在于能否成為技術(shù)惠普網(wǎng)絡(luò)的“連接器”與“放大器”。
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