多問幾個為什么,也許你就能少走很多坑

2020-09-24 14:12 來源:明天上線 我來投稿 撤稿糾錯

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做產品,最怕的就是一知半解,最怕的就是什么都差不多。

需求差不多,功能差不多,BUG差不多,最后,往往結果都是差很多。

產品的失敗,關鍵因素有很多,可我想,那每一次的差不多,應該都脫不了干系。

其實,有時候多問幾個為什么,往往會有意向不到的收獲。

一.多問為什么,明確產品定位

關于商業(yè)模式,我們是否有深入探究;關于產品規(guī)劃,我們是否有足夠了解。

多問幾個為什么,幫助我們更清晰的明確產品的定位。

01.商業(yè)模式

關于商業(yè)模式,其實應該是公司高層關心的內容,像我這樣的執(zhí)行產品經理,根本就沒有任何話語權。

但這并不代表我們就不需要了解,如果不清楚公司的商業(yè)模式,再多的努力都是白費,再多的執(zhí)行都是無用。

在很大程度上,商業(yè)模式決定了產品的最終走向和形態(tài)。

典型的例子,社交屬性和電商屬性的產品,從底層和基因里就決定了其呈現給用戶的不同。大家可以打開手機,看下微信和淘寶的首頁。

如果連這最核心的基礎,作為產品經理的我們都不了解,那后面的需求分析、功能設計,可能將南轅北轍。

所以,一切工作的開始,都要回歸到這個初始。找到核心關鍵人物,深入了解之。

這方面的坑,我自己就走過。以前做B端產品時,并沒有考慮往SaaS方向去發(fā)展,所以從產品設計的角度,一直都是按照定制化需求來做的,所有流程都是固定(寫死)的。

這就導致了開發(fā)在后續(xù)擴展時比較困難,有時候自定義一個看似不起眼的小功能,幾乎就是整個模塊重做,費時費力。

現在回過頭來看,就是因為在前期沒有深入了解到公司的最終目標。公司有沒有傳達是一回事,自己有沒有主動了解又是另外一回事。

如果有可能,請先了解商業(yè)方向,否則不要輕易開始。

02.產品規(guī)劃

關于產品規(guī)劃,也是我們需要重點關注的。知道要做什么,緊接著就是怎么做的問題。

羅馬不是一日建成的,產品也不是一次性就開發(fā)完成的,需要靠不斷的打磨和升級,最終才有可能進化成用戶滿意、市場接受的產品。

大到整個公司,小到每個部門,在不同時期、不同階段,都有不同的資源傾向和運營重點。在產品先行的公司,產品部門就要主導;而在運營先行的公司,產品部門就要做好輔助。

無論是上述的哪種情況,我們都需要知道公司當前階段的重點,以及下一階段的規(guī)劃。這樣做的目的有兩個:

首先,讓我們在進行需求分析和產品設計時有所側重、有據可依,避免陷入需求太多而無從下手的困境。

其次,讓我們?yōu)楹罄m(xù)升級提早做準備,避免遇到前期考慮不全而后期無法修改的難題。

舉個自己的例子,之前公司在做用戶的等級劃分,根據了解到的情況,未來相當長的時間內,只存在三個等級,而且沒有到期一說。但公司未來的規(guī)劃,可能有5個左右的級別,而且每個級別都有時間限制,也就是會有等級身份消失的時候。

這樣的情況,我們在做產品設計和實際開發(fā)時,就需要提前預留這些信息和字段,包括允許后臺自定義用戶等級和有效期。

了解產品規(guī)劃,為產品的升級擴展提供可能性。

只不過現實的情況,往往沒我們想的那么樂觀。很多公司,其實并沒有明確的商業(yè)模式和清晰的產品規(guī)劃,如果你也正在經歷這樣的情況,那就做好當下需求,滿足當前業(yè)務。在能力范圍內,預計可能的存在。

二.多問為什么,深挖底層需求

關于使用場景,我們是否有詳細了解;關于用戶痛點,我們是否有抓住核心。

多問幾個為什么,幫助我們更深入的挖掘用戶需求。

01.使用場景

關于需求分析,我們要弄清楚用戶的具體使用場景,而且要盡量還原真實的場景,否則提供的產品解決方案必定不能使其滿意。

如果我們自己就是目標用戶,比如讀書類、資訊類產品,我們在做場景梳理的時候,會得心應手,而且基本上都是八九不離十的。

如果我們自己不是目標用戶,比如企業(yè)內部系統(tǒng)、專業(yè)財務產品,我們在做場景梳理的時候,肯定會有遺漏或者不符合實際業(yè)務的情況。

遇到這類我們并不熟悉的產品,我們可以按照下面兩步來開展工作:

首先,盡一切努力,盡可能多的梳理和羅列?,F在的互聯(lián)網,只要我們想要,應該都能知道個大概。

先讓自己有個初步的了解,將每種場景下,用戶可能進行的操作、可能遇到的問題、目前解決的方式,這些信息都匯總起來。

其次,在我們完成了上面的工作后,還需要和真實的使用人進行深入的溝通和了解。來自前線的反饋,永遠是最真實的;來自前線的痛點,永遠是最直觀的。

舉個例子,我們以前在對接商品庫的時候,對方系統(tǒng)有兩種解決方案,一種是在對方系統(tǒng)添加然后同步到我們這里,另一種是在我們系統(tǒng)添加然后同步到對方那里。

而我在做這個需求的時候,想當然的默認了第一種情況,當時的考慮是,畢竟對方系統(tǒng)需要和N多平臺交互,不可能在每個平臺都添加商品,肯定是在他們自己的系統(tǒng)里添加,然后其他平臺去主動抓取。

經過2個星期的艱苦奮戰(zhàn),終于上線了。交付給客戶的時候,對方直接來一句“我們的商品,都是獨立的,你這樣弄,我沒法用呀”。一次失敗的產品對接,就這么完美的誕生了。

不了解真實場景,哪怕看似完美的產品,都是花瓶。

02.用戶痛點

我們是否足夠了解自己的目標用戶,又或者說你連自己的目標客戶是誰都還不清楚。

千萬不要一上來就是面向所有用戶,這樣的產品,基本上在前期就會掛掉。比如很多創(chuàng)業(yè)公司都喜歡做平臺,一上來就是要撮合多方市場,完成資源對接等等。最終的結果也許是這樣,只不過路徑剛好相反而已。

僅僅找準了目標用戶還不夠,我們還需要能夠挖掘其痛點,實實在在的解決他們的問題。不解決問題的產品,都是耍流氓。

對用戶痛點的發(fā)掘,不能只聽他們自己說,我們還需要憑借自己的經驗,加上日常操作中的體驗,來進行綜合評判。

因為用戶想表達的,往往都是很表面、很淺顯的。而且很多時候,用戶迫于第三方壓力,很多時候是不愿意說實話的。

有這樣一個實驗,具體內容記不清了,大致是說實驗人員找來一群人,讓他們投票是喜歡紅色杯子還是黑色杯子,投票的結果是紅色杯子的票數高。

最后這些人離開的時候,實驗人員讓他們每個人拿走一個喜歡的杯子,這時候的結果是大部分人都帶走了黑色的杯子。

有時候,表達的只是單純的感受,對用戶來說沒有任何損失或者說門檻。但真正做選擇時候,用戶要考慮的因素就很多,往往都會選擇一個對自己有利的結果。

結合到工作中,我們經常遇到的情況就是,根據收集回來的需求,產品完成了上線。在一段時間后,用戶又會說還是之前的好,之前的操作比較順手等等之類的。

用戶需求不能不聽,也不能全聽,需要綜合判斷和評估。

三.多問為什么,優(yōu)化業(yè)務流程

關于業(yè)務邏輯,我們是否有完全掌握;關于產品流程,我們是否有用心揣摩。

多問幾個為什么,幫助我們更高效的優(yōu)化業(yè)務的流程。

01.業(yè)務邏輯

產品經理要懂業(yè)務,這是最基本的要求,否則產品何從談起。

梳理業(yè)務邏輯,就需要我們能夠扎根某個行業(yè)、某個領域,去研究、去深挖。

作為產品經理,誰不希望自己是喬布斯、是張小龍,能開創(chuàng)和引領產品方向??涩F實情況是,大部分人都不是創(chuàng)造家,不能夠憑一己之力想象一個業(yè)務出來。我們能做的,也只是對已有業(yè)務的優(yōu)化。

但僅僅是這樣的情況,其實還有很大部分人都做不好。

對業(yè)務了解的不夠透徹,對方向了解的不夠深入,很多時候,往往會導致我們做出來的產品,并不符合實際業(yè)務需要。

得到的直接反饋就是產品沒法用,或者用起來不順心。

做C端產品,我們自己可以有角色代入,可以自己模擬日常使用流程,可以大體上有個方向感。

做B端產品,很多時候,我們自己并不是真正的業(yè)務方,也基本上不會去使用那些產品。在這種情況下,帶入感是很難建立的。只能靠不斷的提問,深入的溝通,持續(xù)的發(fā)現。

如果有必要,產品經理應該深入一線,畢竟說一千道一萬,不如親力親為感受一番。

不深入,你永遠不知道修空調的師傅是沒空看手機的,你也永遠不知道大字體和語音對他們的重要性。

不深入,你永遠不知道美容店老板每天在朋友圈推廣時的疲憊,你也永遠不知道系統(tǒng)對他們來說可有可無。

走近你的用戶,了解他們的內心。

02.產品流程

業(yè)務邏輯,強調的是業(yè)務的合理性,看重的是底層數據的交互。

業(yè)務流程,強調的是業(yè)務的連貫性,看重的是各角色之間的流轉。

說到這里,你就知道了,想搞清楚產品流程,起碼得知道產品會有哪些人使用,也就是有哪些目標用戶。

這個過程,應該在產品早期就已經完成了,這就是我們所謂的用戶畫像。

我們進行用戶畫像的過程,其實就是將抽象的產品流程,變成鮮活個人形象的過程。當我們眼里不僅僅只是一堆冰冷的數字,而是一個個鮮活的用戶形象的時候,我們對產品流程的梳理,自然是水到渠成。

用戶在什么場景下會使用我們的產品,會使用我們產品的什么功能;使用相關功能后,后續(xù)的操作是什么;在使用過程中是否有問題,這些問題都是如何解決的。

這一連串的流程,就基本上形成了我們產品的基礎。只要這個基礎夠牢靠,產品的外延,想怎么拓展就怎么拓展。

更進一步,只有對產品流程有足夠的了解,才有可能對其進行重構和優(yōu)化,當然是在符合公司整體戰(zhàn)略的前提下。

但是絕大部分情況,我們對流程都不夠了解,此時我們自認為的優(yōu)化點,其實并不符合實際情況,那這所謂的重構,自然也就無法推進。

舉個例子,傳統(tǒng)的家電售后流程如下:

用戶下單→廠家審核→廠家派單到網點→網點派單到師傅→師傅預約用戶進行服務

當看到這個流程的時候,作為要改變世界的產品經理,想著一個下單流程怎么能夠如此復雜呢。

經過公司的激烈討論,覺得我們可以去掉網點這個環(huán)節(jié),讓廠家直接派單給師傅,這樣不僅節(jié)省時間,還減少了廠家的成本。

當我們拿著這個方案和廠家溝通后,被啪啪打臉。因為實際的情況是,網點不僅是售后,還是經銷商,還是用戶接觸廠家的第一門面。這一改,涉及的面就太多,如果不是從公司層面進行調整,一般人是沒有這個能力推進的。

存在即合理,多問幾個為什么,比自己天馬行空要靠譜。

一些想說的話

這幾年做產品,發(fā)現自己有個很大的問題,那就是想當然。

一些看似簡單的問題,不經過大腦思考,認為就應該這樣。等產品上線后,被人懟的體無完膚。

對任何事物、任何行業(yè)、任何產品,都保持敬畏之心,也許這就是產品經理的初心。

文章來源:明天上線(ID:mingtianshangxian66),原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/uqIFZAitvsWiG6TsFljKRQ

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