
游戲行業(yè)

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- 關(guān)于未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù),要向游戲行業(yè)看齊了?
- 2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,標(biāo)志著我國未成年人游戲防沉迷工作進(jìn)入新階段的序幕。這一被稱為“史上最嚴(yán)游戲防沉迷”新規(guī),通過規(guī)定未成年人在指定時間內(nèi)游戲,新規(guī)出臺后未成年人每周游戲時間被控制在3小時以內(nèi),使得未成年人游戲時長大幅下降。
2023-08-29 15:03 -
- 突破游戲行業(yè)天花板,“技術(shù)外溢”成趨勢
- 文|螳螂觀察作者|余一受游戲版號發(fā)放的“放緩”、人口結(jié)構(gòu)的調(diào)整,過去兩年國內(nèi)游戲行業(yè)過得并不算好。前不久據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。且游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。好在隨著上半年版號發(fā)放平穩(wěn)
2023-08-02 17:28 -
- 電魂網(wǎng)絡(luò):游戲行業(yè)走出寒冬,電競產(chǎn)業(yè)迎來新機(jī)遇
- 2023年,電魂網(wǎng)絡(luò)迎來業(yè)務(wù)發(fā)展的全新拐點(diǎn)。作為一家長期深耕電競產(chǎn)業(yè)的游戲公司,電魂網(wǎng)絡(luò)在游戲研發(fā)、賽事運(yùn)營、人才培養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)鏈布局等方面均形成了領(lǐng)先優(yōu)勢,為公司的持續(xù)發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。在此基礎(chǔ)上,電魂網(wǎng)絡(luò)積極應(yīng)對行業(yè)變化,抓住杭州亞運(yùn)會等重大機(jī)遇,推出多款重磅產(chǎn)品,同時拓展海外市場,打造國風(fēng)電競
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- 【武漢一億游】怎樣在游戲代理行業(yè)做出成績
- 隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益發(fā)展,游戲行業(yè)也在不斷地朝著多元化發(fā)展,這也為手機(jī)游戲行業(yè)孕育了新的商機(jī)。如今,國內(nèi)手游市場也是在不斷開拓,一個新的十年契機(jī)又開啟了,那么,想要搶占市場,甚至脫穎而出,創(chuàng)新肯定是行之有效的方法之一。怎樣在手游代理行業(yè)做出成績跟著武漢一億小編我們一起來看看。首先是有關(guān)于游戲挑選的技巧,
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- 蟬大師X蟬媽媽解讀2022抖音游戲趨勢 女性用戶消費(fèi)力不容小覷
- 蟬大師再度攜手蟬媽媽通過數(shù)據(jù)來深度挖掘抖音游戲市場,重磅推出這份《2022抖音游戲行業(yè)報告》,帶你用“上帝視角”看當(dāng)下抖音游戲市場的現(xiàn)狀與機(jī)會。本篇報告是對2021年10月-2022年4月抖音游戲行業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)及達(dá)人情況進(jìn)行概述與用戶洞察,梳理出了2022年抖音游戲行業(yè)值得關(guān)注的三大趨勢:行業(yè)黃金流量
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- 鈦動科技 × HUAWEI Ads × AppsFlyer 主題線下沙龍精彩回顧
- 休閑游戲作為游戲行業(yè)的重要組成部分,由于操作簡單、即玩即走等特點(diǎn)使用戶更容易獲得放松和愉悅的體驗(yàn)。2020年以來,全球移動游戲市場需求激增,休閑游戲更是占據(jù)了全球移動游戲下載量的78%(數(shù)據(jù)來源:2021年appannieintelligence)。未來,休閑游戲作為精品化趨勢的熱門品類,仍將是行業(yè)
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- 中國游戲2021:融資209起近260億,二次元敗給元宇宙?
- 2021年,游戲行業(yè)發(fā)生了不少大事件,如監(jiān)管推出“史上最嚴(yán)”未成年防沉迷政策,游戲?qū)徟桨l(fā)嚴(yán)格,連續(xù)5個月沒有開放游戲版號,過審游戲數(shù)量銳減等。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)近期發(fā)布的《2021中國游戲市場投融資調(diào)查報告》,去年一年,游戲市場呈現(xiàn)出投資活躍度明顯加強(qiáng)的特點(diǎn),其中來自騰訊等頭部企業(yè)的投資占整體投資金額的大
2022-01-11 17:17 -
- 拒絕同質(zhì)化產(chǎn)品,看小?;嗜绾未蛟煨袠I(yè)精品
- 如今,游戲行業(yè)發(fā)展已經(jīng)趨于成熟,手游更是占據(jù)了絕大部分市場份額,游戲大廠披露的營業(yè)額吸引了眾多廠商的目光,紛紛投入到這片紅海市場中來。大量產(chǎn)品的出現(xiàn)導(dǎo)致了產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊,讓很多玩家對國產(chǎn)游戲產(chǎn)生了“只賺錢,不用心”的刻板印象。拒絕同質(zhì)化小?;蚀蛟炀酚螒螂m然大環(huán)境下游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,但不乏一些廠商
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- 劇本殺,資本手中的“新游戲”
- 周末,小穎大早就吃完了午飯,匆匆出了門。她在赴一場“謀殺”之約。前一日晚上,她和幾個朋友相約一場劇本殺游戲,這是如今市面上最受年輕人歡迎的社交游戲之一。下午兩點(diǎn),在所有人到齊之后,DM(行業(yè)內(nèi)稱劇本殺主持人為DM)分發(fā)個人劇本、講解規(guī)則,這一場耗時三到五小時的游戲就開始了。在如今的游戲市場上,劇本殺
2021-04-27 20:11 -
- 鈦動科技CEO李述昊:從工具出海到品牌出海,Martech正在迎來哪些新機(jī)遇?
- 2020,國內(nèi)新消費(fèi)火熱之余,出海賽道也迎來了一波高速增長的新機(jī)遇。從SHEIN、Anker為代表的中國消費(fèi)品牌開始破圈;到外部壓力下,某國內(nèi)短視頻平臺海外廣告收入完成了神奇的逆勢增長。整個出海的基本面似乎已經(jīng)發(fā)生了變化?;厥走^往,從早期「工具」出海的1.0時代,到今天「消費(fèi)」+「內(nèi)容」兩大領(lǐng)域雙爆
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- TT語音借游戲社交“劍走偏鋒”,能解“孤獨(dú)經(jīng)濟(jì)”難題?
- 社交,是資本和創(chuàng)業(yè)者持續(xù)關(guān)注的賽道。盡管騰訊多年前就牢牢占據(jù)社交頭把交椅,但這些年來市場上依然有新產(chǎn)品前赴后繼,雖然有些已經(jīng)悄然湮滅,但有些也在看似紅海的市場里乘風(fēng)而起。所以,到底是什么決定了一款社交產(chǎn)品能不能成功?在現(xiàn)有的市場格局下,社交產(chǎn)品的機(jī)會在哪里?這是很多人都想搞明白的問題。社交產(chǎn)品要成功
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- “工業(yè)化”,騰訊、網(wǎng)易、阿里游戲下個“突破點(diǎn)”?
- 什么是“游戲工業(yè)化”?詞雖是新詞,但是探索已經(jīng)進(jìn)行很多年。游戲策劃和玩家們可能會其充滿抵觸,因?yàn)樵S多人的主觀印象是:工業(yè)化=流水線=標(biāo)準(zhǔn)化=換皮。這一想法最多是手工“工廠化”,事實(shí)上“工業(yè)化”遠(yuǎn)不止如此?!顿Y本論》一書中寫道,“現(xiàn)代工業(yè)其所以區(qū)別于工場手工業(yè),是由于機(jī)器起了主要作用?!蓖?,游戲研發(fā)
2021-03-25 18:38 -
- 騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠加速布局,云游戲未來已來?
- 云游戲到底有啥好處能引得大廠入局?近日,騰訊極光盒子3Pro云游戲定制款正式上架。這款極光盒子3Pro除了具備電視盒子的功能,還內(nèi)置了騰訊START云游戲,配有START認(rèn)證無線手柄,可以免費(fèi)安裝《原神》、《拳皇14》等3A游戲大作,還優(yōu)化了游戲延遲。云游戲行業(yè)這幾年異?;鸨?,騰訊、網(wǎng)易等傳統(tǒng)游戲大
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- 中手游與寶盛集團(tuán)戰(zhàn)略聯(lián)姻,為其IPO基石投資者
- 去年12月,市場傳聞字節(jié)跳動就收購中手游部分股權(quán)進(jìn)行談判,雖然該消息很快被雙方否定,但自此中手游這一僅次于騰訊游戲的中國第二大IP儲備游戲發(fā)行商越發(fā)受到市場關(guān)注。作為在中國游戲行業(yè)領(lǐng)先的頭部公司,在騰訊不斷承壓,網(wǎng)易逐步式微的現(xiàn)狀下,中手游所具備的IP資源屬性正在被越來越凸顯,而中手游本身也在向各個
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- 想當(dāng)黃四郎的TapTap,難革渠道的命
- 牛年的春節(jié),屬于疫后復(fù)蘇的商業(yè)。經(jīng)歷了上一年寒冬的萬馬齊喑,今年的新春檔營銷大戲早在1月底就拉開了序幕。前有抖音、快手、百度的“比你多一億”紅包較勁,后有假期伊始,就在全平臺刷屏的《王者榮耀春節(jié)賀歲片》。楊冪、宋茜、吳亦凡、易烊千璽、李現(xiàn),五位國內(nèi)“頂流”娛樂明星的聯(lián)手,倘若同時出現(xiàn)在院線大熒幕上,
2021-02-18 20:21
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