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華立科技:打造順應市場的多類型文娛產業(yè)模塊

 2020-09-25 11:53  來源: 互聯(lián)網   我來投稿 撤稿糾錯

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隨著我國經濟結構的轉型、消費習慣的升級以及政府對文娛產業(yè)的日益重視,中國逐漸成為全球文娛行業(yè)最重要、增長最為強勁的市場之一。據工信部《2018年中國泛娛樂產業(yè)白皮書》披露,到2020年,也就是今年,我國媒體娛樂行業(yè)的平均年復合增長率將達到8%,位列全球媒體娛樂產業(yè)增速前十位的國家或地區(qū)之一,而這個增長率還在逐年增加過程中。

中國游戲產業(yè)研究院發(fā)布《2020年1—6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,今年上半年,我國游戲市場競爭更加激烈,企業(yè)的產品研發(fā)、人才隊伍建設、融資環(huán)境、海外市場開拓等均面臨挑戰(zhàn),玩家關注的焦點也逐漸回歸到內容質量本身,大眾對精品游戲的需求強烈。

華立科技作為國內國際知名的體感互動游樂產品研發(fā)、生產、銷售、運營企業(yè)和廣東省高新科技企業(yè),所涉及的文娛產業(yè)較為廣泛和深入。在角色扮演類游戲游藝,也就是IP游戲游藝的打造中,華立科技率先引進了美國盧卡斯電影公司出品的經典科幻電影《星球大戰(zhàn)》?!缎乔虼髴?zhàn)》自上映以來,總票房已經突破57億美金,其影迷和周邊產品的追隨者數不勝數,華立科技審時度勢,率先引進了“星球大戰(zhàn)”IP游樂機。“星球大戰(zhàn)”由迪士尼授權日本萬代南夢宮制作出品,在中國地區(qū)授權華立科技發(fā)行,蘇本立先生團隊運營。星球大戰(zhàn)有著很強的文化屬性和龐大的粉絲群體,該游樂機早在發(fā)布前就廣受媒體和大眾的關注。除去《星球大戰(zhàn)》游戲之外,華立科技引進的《光環(huán)》《行尸走肉》、《甜蜜寶貝5》、《火線狂飆》、《頭文字D》《變形金剛》《馬里奧》等知名大型IP游戲也為無數玩家?guī)砗〞沉芾斓挠螛敷w驗。

深耕文娛產業(yè)多年的華立科技,除卻IP游樂機的打造之外,跨界融合模式、VR/AR接入模式、運動類游戲創(chuàng)新模式、寓教于樂模式等,整合多模式多渠道,讓全家老少同參與、共上陣,豐富各年齡層的物質精神娛樂。2017年舉辦的CGL賽事,吸引了31個連鎖品牌,864家場所參與,覆蓋全國 30個省市、229座城市,報名人數超209萬人,華立科技的承辦能力和號召能力由此可見。

我國的游戲游藝行業(yè)已進入存量時代,玩家對于游樂品質的要求不斷提升,想要在競爭中保持優(yōu)勢,游戲游藝科技公司要不斷推出新品,不斷順應市場,華立科技也正是以此為發(fā)展方向,以市場為導向,不斷深化運營和創(chuàng)新模式,提升綜合競爭力,拓展游樂場運營業(yè)務,向產業(yè)鏈下游延伸。

總之,市場需要什么,華立科技就及時產出所需要的產品和運營模式模塊,銷售包括游戲游藝設備和動漫IP衍生產品,滿足用戶娛樂、親子、動漫文化、兒童益智、體育健身等需求,大力推動游戲游藝設備的合作運營和自營游樂場,全線打造完善的運營產業(yè)鏈。

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